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Curupira
Licenciamento Ambiental
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CURUPIRA
O curupira é um ser
fantástico, que segundo
a crença popular, habita em florestas, sua
função
é a de proteger as plantas e os animais, além de
punir
quem os agredir.
O curupira é descrito como um menino
de estatura
baixa, cabelos cor de fogo e pés com calcanhares para frente
que
confundem os caçadores.
Além disso, dizem que o curupira gosta
de sentar
nas sombras das mangueiras e se deliciar com os frutos, mas se ele
sentir que está sendo vigiado ou ameaçado ele
logo
começa a correr a uma velocidade tão grande que
os olhos
humanos não conseguem acompanhar.
Muitos dizem que existem curupiras que se
encantam com
algumas crianças e a levam embora para longe dos seus pais
por
algum tempo, mas são devolvidas quando atingem mais ou menos
os
sete anos de idade.
Com isso, as crianças
"seqüestradas" e
posteriormente devolvidas, nunca voltam como eram, devido ao
fascínio que passam a sentir pela floresta onde viveram.
Para proteger os animais, o curupira usa mil
artimanhas,
procurando sempre iludir e confundir os caçadores,
utilizando
gritos, assobios e gemidos, fazendo com que o caçador pense
que
está atrás de um animal e vá
atrás do
Curupira, e este faz com que o caçador se perca na floresta.
Ao aproximar uma tempestade, o Curupira corre
toda a
floresta e vai batendo nos troncos das árvores. Assim, ele
vê se elas estão fortes para agüentar a
ventania. Se
perceber que alguma árvore poderá ser derrubada
pelo
vento, ele avisa a bicharada para não chegar perto.
O Curupira também pode encantar os
adultos. Em
muitos casos contados, o Curupira mundia os caçadores que se
aventuram a permanecer no mato nas chamadas horas mortas. O encantado
tenta sair da mata, mas não consegue. Surpreende-se passando
sempre pelos mesmos locais e percebe que está na verdade
andando
em círculos. Em algum lugar bem próximo, o
Curupira
está lhe observando: "estou sendo mundiado pelo Curupira",
pensa
o encantado.
Daí só resta uma
alternativa: parar de
andar, pegar um pedaço de cipó e fazer dele uma
bolinha.
Deve-se tecer o cipó muito bem, escondendo a ponta de forma
que
seja muito difícil desenrolar o novelo. Depois disso, a
pessoa
deve jogar a pequena bola bem longe e gritar: "quero te ver achar a
ponta". A pessoa mundiada deve aguardar um pouco para
recomeçar
a tentativa de sair da mata.
Diz a lenda que, de tão curioso, o
Curupira
não resiste ao novelo. Senta e fica lá entretido
tentando
desenrolar a bola de cipó para achar a ponta. Vira a bola de
um
lado, de outro e acaba se esquecendo da pessoa de quem malinou. Dessa
forma, desfaz-se o encanto e a pessoa consegue encontrar o caminho de
casa.
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